Bloober Team ve Konami ortaklığında geliştirilen Silent Hill 2 Remake çıkışını gerçekleştirdi. Peki korkudan tüylerimizi diken diken eden serinin remake versiyonu bizlere neler sunuyor? Oynamaya değer mi? Tüm detaylarıyla Silent Hill 2 Remake inceleme yazımız yayımda!
Silent Hill 2 Remake İnceleme
Silent Hill 2’yi ilk oynadığımdan bu yana yıllar geçti ama yine de huzursuz rüyalarımda o kasabayı görmeden edemiyorum. Liminal sokaklar ve deforme olmuş canavarlar kafamda yer edinmiş durumda ve bu kadar çok geçmişi varken, bir yeniden yapım düşüncesine şüpheyle yaklaştığımı itiraf etmeden geçemeyeceğim.
Sevilen orijinal oyuna aşina olmayanlar için Silent Hill 2, ölen eşi Mary’den kendisini Silent Hill’e çağıran bir mektup alan kederli James Sunderland’in etrafında şekilleniyor. Mektup karşısında şaşkına dönen James, eşinden herhangi bir iz aramak için kasabaya doğru yola çıkar. İşkence görmüş ruhlardan oluşan küçük bir grup, James’e yolculuğu boyunca eşlik eder ve James’in geçmişinin gerçekleri yavaş yavaş ortaya çıkar.
Silen Hill 2 Remake dünyasının sade ama garip bir şekilde çekici hissettirmesi beni etkiledi. Sokaklarda, apartmanlarda ve hapishane komplekslerinde gezinmenin hala ne kadar kafa karıştırıcı olduğunu görmek beni rahatlattı. Orijinalinde olduğu kadar Comic Sans yazı tipi kullanılmamış olsa da, harap binalar ve ürkütücü ses ortamına nüfuz eden benzersiz ambiyans hemen hemen aynı.

James olarak her seferinde bir bölgeyi keşfedecek, haritalar bulacak, düşündürücü bulmacalar çözecek ve eşinizi bulmaya yaklaşırken kendinizi ev eşyaları ve ateşli silahlarla grotesk yaratıklara karşı savunacaksınız. Belli belirsiz insan biçimli davetsiz misafirler, korku estetiğini önemli bir etkiyle kullanıyor ve sık sık hazırlıksız yakalanmanıza vesile oluyor.
Özellikle, mankenlerin masaların altında ve kapıların ardında gizlenme şekilleri sürekli bir dehşet (ve zevk) kaynağıydı. Oyun boyunca küçük bir düşman çeşidi havuzu olmasına rağmen, reaktif koşuşturmalar tempoyu taze tutmaya yetiyor. Brookhaven Hastanesi (ve onun kabus gibi ayna diyarı) özellikle öne çıkıyor. Öteki dünyayı kaplayan pek çok çirkin leke ve pislikle birlikte, ayrıntıların ince ayarına özen gösterildiği açık ve net.
Orijinal oyundan farklı olarak, Capcom’un Resident Evil yeniden yapımlarına benzer şekilde sabit bir perspektiften omuz üstü bir perspektife geçilmiş. Ne yazık ki bu aktif kamera yaklaşımı, eski CCTV-esque bakış açısıyla doğal olarak gelen endişe ve klostrofobiyi köreltiyor. James Sunderland’in Leon Kennedy olmadığını ya da olması gerekmediğini söylemek yanlış olmaz.

Bu değişiklik Silent Hill 2’yi bu kadar ilgi çekici yapan daha olay örgüsü merkezli hikaye anlatımıyla pek uyuşmuyor. Oyun boyunca birçok bulmaca ile karşılaşacaksınız. Isırık büyüklüğünden tam kafa karıştırıcılara kadar değişen sorunlar, sinir bozucu ve ödüllendirici arasındaki çizgide dikkatlice yürüyor. Brookhaven Hastanesi bölümü benim favorilerimden biriydi.
Bir sonraki alana erişmek için numaraları dikkatlice hizalanması gereken bir tıbbi bileklik için hastalıklı bir Sherlock Holmes’u canlandırmayı, hastaları araştırmayı ve trajik sonlarıyla ilgili bilmeceleri çözmem gerekiyordu. Orijinal oyunu oynayanlar için, bulmacalar temel olarak aynı mantığa sahip ancak güncellenmiş ve biraz değiştirilmişler. Bu durum hali hazırda oyunu oynamış olanlar için de yeni bir tat katıyor.
Orijinal oyundaki hikâye anlatımı değişiklikleri bir yeniden yapım için o kadar da başarılı veya gerekli hissettirmiyor ve nihayetinde Silent Hill 2’nin karmaşık psikolojik temalarına, hızına ve inceliğine zarar veriyor. Yeni alanların, sahnelerin ve genişletilmiş boss dövüşlerinin eklenmesi sevindirdi ancak bazıları ambiyansı artırırken diğerleri James’in Mary’yi umutsuzca arayışını çevreleyen hassas alt metinden uzaklaştırmış.
Bu durum en çok Angela karakterinin travmatik geçmişine odaklanan Abstract Daddy karşılaşmasında hissediliyor. Orijinalinde her şey klostrofobik bir odada gerçekleşirken, yeniden yapımında çok daha uzun, çok aşamalı kovalamaca tabanlı bir boss dövüşü olarak ortaya çıkıyor ve bu da savaşı çevreleyen koşulları köreltiyor.
Buna ek olarak, James’in bağlamsal tepkilerini okumak için çevredeki rastgele dağınıklıkla etkileşime girme yeteneğini ortadan kaldırmak kötü bir tercih olmuş. Karşılaştığınız tüm önemli eserleri alıp inceleyebilirsiniz ancak orijinal oyuna ekstra dünya inşası ve nüans getiren bir süreç olan James’in çevresine sık sık tepki vermesini yeniden yapımda göremiyoruz.
Çevresel tepki tamamen ortadan kalkmış değil ancak bu çok az ve çok nadir ve Silent Hill 2’yi 2001’deki muadilinden farklı, daha az etkili bir şekilde boş ve yalnız hissettiriyor. Ekstra şaşırtıcı bulduğum bir husus da, oyuncunun yeniden yapım için öne çıkarılmamış sahnelere ve bulmacalara saygı duruşlarıyla karşılaşabileceği “geçmişe bakış”ın eklenmesi.

Serinin deneyimli oyuncuları için eğlenceli bir dokunuş olsa da, modern bir sistemde orijinal oyuna kolayca erişemeyen ve neye atıfta bulunulduğunu anlayamayan yeni oyuncular için kafa karıştırıcı anlara vesile olabilir.
Bloober Team’in Silent Hill 2 Remake’i, orijinalini oynamış olanlar için eğlenceli ve ilginç bir yeniden yorumlama. Yine de Silent Hill 2’nin bu versiyonunu James Sunderland hikayesini en iyi şekilde deneyimlemek isteyebilecek oyunculara tavsiye etmek zor. Her şeye rağmen, yeniden yapımın parladığı bir alan da vokal performansları. Luke Roberts, James Sunderland’in rolünü büyük bir önemle canlandırıyor.
Özellikle de ara sahnelerde, titreyen, hareketle sınırlandırılmış fizikselliği ve ikonik repliklerin düşünülmüş teslimatı karaktere yeni bir nüans kazandırmış. Akira Yamaoka’nın yeniden tasarladığı müzikler de beni heyecanlandırdı. Null Moon gibi efsanevi parçaların ustaca yinelenmesi, zaten sinir bozucu olan atmosferi daha da kötüleştiriyor. İyi anlamda…

Silent Hill 2, mücadele ve bulmaca zorluğunu ayarlamak için çeşitli ayarlara sahip. Çatışma için, oynarken zorluklar arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz ancak bulmacalar için, zorluk seçiminiz oyuna başlamadan önce ayarlamalısınız. Oyun sırasında öğretici uyarılar ve cephane ekranı gibi özellikleri değiştiren birden fazla arayüz ön ayarı da sizleri bekliyor.
Savaş söz konusu olduğunda, artı işareti görünürlüğünü, kalınlığını, rengini ve opaklığını özelleştirebilirsiniz. Ayrıca Düşük sağlık bildirgelerini tercihinize göre açıp kapatabilirsiniz. Öğeler için alternatif görsel ipuçları arıyorsanız, görünürlük ve boyut seçenekleri arasından da seçim yapabilirsiniz. Bu sistem, aşılması zor engelleri daha net hale getiren geçiş ipuçları için de aynı.
Silent Hill 2 ayrıca üç renk körü modu (deuteranope, protanope, tritanope) ve bir renk körü modu ağırlık kaydırıcısının yanı sıra karakterleri, eşyaları ve oyuncu olmayan karakterleri (NPC’ler) parlak renklerle vurgulayan yüksek kontrastlı bir ayara sahip. Sözsüz altyazıları değiştirebilme gibi altyazı ayarlarının yanı sıra çeşitli boyutlar, arka planlar ve yazı tipleri de mevcut.

Bununla birlikte, belirli Erişilebilirlik ayarlarını toplayan ve daha geniş Ayarlar menüsünde kolay erişim için listeleyen bir alt menü var. İnce ayarlar konusunda oldukça geniş bir tercih yelpazesi sunmuş geliştirici ekip bizlere. Sevindim. İnceleme yazımızı toparlayacak olursak; ince değişiklikler olsa da, Silent Hill 2’deki mekanlar aslına sadık kalınarak yeniden yaratılmış ve bu halleriyle inanılmaz derecede üzücü ve ürkütücü görünüyorlar.
Kaynak materyalde bazı değişiklikler olsa da, güncellemeler çoğunlukla zevkli bir şekilde yapılmış ve hala aynı atmosferik hissi veriyor.
James Sunderland işkence görmüş bir ruh. Bu nedenle, belirsiz bulmacalar, endişe uyandıran kovalamacalar ve doğal olarak birçok zorlu tema ile eziyet çekeceksiniz. James’in ruhuna girdikçe, melankolik bir muammaya sarılmış bir bulmaca gibi daha da fazla karamsallığa batacaksınız. Kanla kaplı canavarlar ve yoğun görüntüler Silent Hill 2’nin ayrılmaz bir parçası ve Unreal Engine 5’in kullanımı zaten kasvetli olan atmosferi daha da güçlendiriyor.

Silent Hill 2 harika görünse de, 2001 sürümü hala kabul gören sürümdür benim için ve Enhanced Edition eklentisi sayesinde de hala hikayeyi oynamanın en iyi yolu orijinali el almaktan geçiyor. Silent Hill 2’yi PlayStation 5’te oynadım ve yaklaşık 29 saat boyunca en az iki kez bitirip farklı sonları deneyimledim. Bu süre boyunca bulmacalar için orta zorluk seviyesini seçtim ve savaş zorluğunu temelden gelişmişe doğru değiştirdim.
Oyunu performans ve kalite modlarında, saniyede 60 FPS ve 30 FPS arasında geçiş yaparak oynadım. Genel olarak, kalite modu (tahmin edilebileceği gibi) çok daha güzel görünmesine rağmen performans modunda oynamayı tercih ettim çünkü geliştirilmiş akışkanlık bu daha savaş odaklı yeniden yapıma adapte olmama yardımcı oldu.
İlginizi Çekebilir: Alan Wake 2 İnceleme
Peki siz Silent Hill 2 Remake inceleme yazımız hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden düşüncelerinizi bizlere aktarmayı unutmayın sevgili geek.tr okuyucuları.
Silent Hill 2 Remake (PS5)
ince değişiklikler olsa da, Silent Hill 2'deki mekanlar aslına sadık kalınarak yeniden yaratılmış ve bu halleriyle inanılmaz derecede üzücü ve ürkütücü görünüyorlar. Kaynak materyalde bazı değişiklikler olsa da, güncellemeler çoğunlukla zevkli bir şekilde yapılmış ve hala aynı atmosferik hissi veriyor. Olmuş mu? Olmuş!
Artılar
- Özenle Yeniden Yaratılmış Mekanlar
- Sert Hava Koşulları İçinize Kadar İşliyor
- Elden Geçirilen ve Çeşitlendirilen Ara Sahneler Drama Dozunu Arttırmış
- Baştan Sona İyi Seçilmiş ve Zorlayıcı Bulmacalar
- Hikaye Seriye Yeni Katılanlar İçin Bulunmaz Nimet Tadında
Eksiler
- Hikaye Boyunca Yapılan Değişiklikler Gereksiz Hissettiriyor
- Hantal Çatışma Mekanikleri Oyun Zevkinizi Düşürebilir
- Yeni Kamera Açısı Yer Yer Kafayı Yedirtecek Anlara Vesile Oluyor



