Hayvan odaklı video oyunlarında doğayla iç içe olmanın yarattığı büyülü bir his vardır. Tunic ve Neva gibi yapımlar, farklı sanat stilleri ve bakış açılarına rağmen bu hissi başarıyla yansıtıyor. Bu oyunların doğa teması, hikâyeye yapay bir şekilde yedirilmeden, doğal ve etkileyici biçimde sunuluyor. Bu bağlamda, Spirit of the North serisi de ilgimi çeken yapımlardan biri oldu.
İlk oyunla pek bağ kuramamıştım; buna rağmen, geliştirici Infuse Studio’nun ikinci oyunda eksikleri giderip potansiyeli gerçekleştireceğini umuyordum. Ne yazık ki Spirit of the North 2, ilginç keşif döngüsünü tam anlamıyla değerlendiremiyor ve ilk oyundan bile kötü bir işçilik ortaya çıkarıyor. Peki Spirit of The North 2’yi bu kadar benden uzaklaştıran etkenler neler?
Spirit of The North 2 inceleme yazımız tüm detaylarıyla yayımda.
Spirit of The North 2 İnceleme
Oyuna, diğer tilkilerin yaşadığı bir sığınakta uyanarak başlıyorsunuz. Başlangıçta tilkinizi özelleştirebiliyorsunuz ancak seçenekler oldukça sınırlı (özellikle kürk ve göz rengi konusunda). Oynadıkça yeni seçenekler açılıyor. Macera, “yanlışlıkla” karanlık şaman Grimnir’i serbest bırakmanızla şekilleniyor. Grimnir, sığınakta bulduğunuz parşömenlerde anlatıldığına göre, eskiden bilgeliğiyle tanınan bir gezgin şaman.
Ancak zamanla karanlığa kapılıyor ve kabileleri yozlaştırmaya başlıyor. Tilki Kabilesi, bilinmeyen bir diyara kaçıp kurtulmayı başarıyor ama aynı zamanda Grimnir’ı da sığınağa hapsederek yanlarında almayı başarmışlar. Bu çelişkili anlatımın belki bir açıklaması vardır; ancak, “aman o asa birleşmesin” uyarılarına rağmen, karakterinizin asayı alıp Grimnir’e götürmesi biraz zorlama duruyor.
Bu olayların ardından, volkanik patlamalarla sığınak yerle bir oluyor ve siz, karga yoldaşınızın yardımıyla kaçıyorsunuz. Grimnir gibi kudretli bir düşmanın, birkaç gagayla püskürtülmesi biraz komik kaçıyor. Hikaye tutarsızlıklarla dolup taşmış. Hikaye modunun zorlama üzerine yazılmış gibi hissiyat oluşturması, düşünülmemiş hissettirmesi üzdü.

Spirit of The North 2, oyuncuya belirli bir serbestlik tanıyor. Yeni yetenekler kazandıkça keşifleriniz derinleşiyor. Kristal parçaları toplayarak Obelisk’leri aktive ediyor, haritanın yeni bölümlerini açıyor, Rünler ve Wisp’ler gibi koleksiyon ögeleri topluyorsunuz. Hatta sevimli rakun tüccarlarla ticaret yapabiliyorsunuz. Yüz ifadeleri oldukça sınırlı olsa da keyifli bir dokunuş olmuş.
Maalesef keşif hissi kısa sürede monotonlaşıyor. Manzara yalnızca soluk renk paleti nedeniyle değil, aynı zamanda içerik bakımından da boş hissediliyor. Noktalar arası mesafelerin uzun olması, alanların bölümlere ayrılmaması keşfi sıkıcı hale getiriyor. Oyunun merkezinde platform öğeleri ve bulmacalar var ancak çoğu oldukça basit. Obje yerleştirme, kapı açma gibi temel mekanikler sürekli gözünüze sokuluyor.
Yeni yeteneklerle (örneğin süzülme) gelen mekanikler biraz çeşitlilik kazandırsa da zorluk seviyesi yetersiz. Hafif Zelda esintileri hissettirse de, daha karmaşık yapılar bekliyordum. Platform tarafında da garip bir rehberlik sistemi var: bazı çıkıntılarda mavi bir işaret beliriyor ve yalnızca bu şekilde zıplamak güvenli. Normal bir zıplamayla bu noktaya ulaşmaya çalıştığınızda başarısız olabiliyorsunuz.
Bu da platform deneyimini sekteye uğratıyor ve doğal akışı bozuyor.

Unreal Engine 5 ile hazırlanmış görseller teoride etkileyici olabilir ancak, PS5 üzerinde ciddi teknik sıkıntılar göze çarpıyor. Performans modunda 60 FPS hedeflenmiş ama çevresel detaylar geç yükleniyor (pop-in), bazı yerlerde gökyüzü yanıp sönüyor. Aydınlatma dengesi de sorunlu: bazı alanlar karanlık, bazıları ise ancak yaklaştıkça aydınlanıyor – bu da keşfi zorlaştırıyor, hele ki düşme hasarı varken.
Yetenek ağacı beklentileri karşılamıyor. +1 can veya düşme hasarını azaltmak gibi çok küçük etkili geliştirmeler sunuluyor. Glide yeteneğini açtıktan sonra düşme hasarının bir anlamı kalmıyor. Daha az ama anlamlı yükseltme sunulsaydı, sistem çok daha doyurucu olabilirdi. Yine de Rün’ler ile gelen zırh güçlendirmeleri bir nebze fark yaratıyor.
Spirit of the North 2, büyük hedeflere sahip bir oyun. Hikâyesi ve dünyası potansiyel barındırıyor. Ancak kötü yapılandırılmış bir başlangıç, zayıf platform öğeleri, vasat bulmacalar ve teknik aksaklıklar bu potansiyeli gölgede bırakıyor. Biraz daha cilayla, vasatın üstü ama sağlam bir aksiyon-macera deneyimi sunabilirdi. Şu anki haliyle ise sadece yüzeysel ve pürüzlü bir deneyim olarak kalıyor.
İlginizi Çekebilir: Wanted: Dead İnceleme
Peki siz Spirit of the North 2 inceleme yazımız hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi hemen aşağıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaşmayı unutmayın sevgili geek.com.tr okuyucuları.
Spirit of The North 2 (PS5)
Spirit of the North 2, büyük hedeflere sahip bir oyun. Hikâyesi ve dünyası potansiyel barındırıyor. Ancak kötü yapılandırılmış bir başlangıç, zayıf platform öğeleri, vasat bulmacalar ve teknik aksaklıklar bu potansiyeli gölgede bırakıyor.
Artılar
- Tapınaklar Benzersiz Mekanikler ve Açılabilir Yetenekler Barındırıyor
- Zindan Dizaynları ve Sanat Yönetimi Harika
Eksiler
- Keşfetmenin İşkenceye Dönüştüğü Bir Açık Dünya
- Çocuksu ve Basit Bulmacalar
- Platform Oyunu Olmaktan Uzak Oyun Yapısı
- Teknik Hatalar Sizi Hayattan Soğutacak Nitelikte
- Hikaye Modu Can Çekişiyor



